VR模组的解决方案
这里可以找到各种VR模组的解决方案和常见问题解答。
新版本可以在这里找到。
旧版RE2/RE3/RE7 beta版本可能在某些电脑上与模组更加稳定。您可以在Steam中的游戏属性下切换到beta版本。此后,需要下载旧版的模组,这些模组是发布的zip文件中带有“TDB”的文件。
报告错误
请在问题页面上报告。
如果您崩溃或遇到技术问题,请上传游戏文件夹中的以下文件:
re2_framework_log.txt
- 如果您正在崩溃,则为
reframework_crash.dmp
如果您没有reframework_crash.dmp
而正在崩溃,请下载更新版本,链接在页面顶部。
使用动作控制器打开游戏内菜单(仅支持OpenVR)
用头部和右手瞄准左手掌心,不要按任何键,一个悬浮菜单应该会出现。
如果这无法正常工作,您可以使用Insert键打开桌面版本的菜单。这种方法无法在头盔中使用。
如果仍然无法正常工作,请在游戏目录中的re2_fw_config.txt
中更改选项。
对于那些容易晕动病的人
在REFramework菜单的“VR”下启用“脱耦摄像机俯仰角”。这将阻止相机在垂直方向上移动。请注意,尽管这可能不会导致游戏出错,但在某些游戏部分中,当相机应该在垂直方向上移动或在剪辑场景中看着相机时,可能会使其不够清晰。
常见修复
重新启动SteamVR
禁用覆盖层软件
禁用SteamVR影院
禁用“硬件加速GPU调度”
- 如果帧数极低,则必须禁用此项。
在DX11和DX12之间切换
戴上头盔然后摘掉
如果您的游戏呈“彩虹”颜色,或者您被困在SteamVR虚空中,则
- 您拥有一个HDR显示器,必须以某种方式禁用HDR
- 拔掉显示器暂时可以解决问题
- 将游戏设置为窗口模式也可以解决此问题,全屏模式下HDR有时会被强制打开
如果您的屏幕带有黑色边框,请关闭无边界窗口模式
确保没有全局强制使用任何图形设置(例如来自Nvidia控制面板)
- 例外情况是必须禁用HDR,否则游戏将无法在头盔中显示。
在RE2中
众所周知,在Birkin战斗中,如果时间过长,会出现柔锁定问题。只需禁用FirstPerson直到他再次出现即可解决它。
切换到OpenXR
默认情况下,REFramework使用OpenVR进行VR功能。在某些情况下,切换到OpenXR可以显著提高性能,从略微提高到显著提高不等。当以DX12运行游戏时,最明显的增益已被观察到,但您的效果可能会有所不同。
要切换到OpenXR,只需删除zip文件中附带的openvr_api.dll
。请确保游戏文件夹中存在附带模组的openxr_loader.dll
。
并非所有耳机都具有OpenXR运行时。像通过SteamVR本地运行的Index这样的耳机可能看不到性能提升。
如果您正在使用Oculus耳机或具有自己专用的OpenXR运行时的耳机,建议切换到您耳机制造商提供的运行时,例如Oculus耳机的Oculus OpenXR运行时。只有在耳机没有专用运行时或使用像Virtual Desktop这样的东西时才建议使用SteamVR作为运行时。
OpenXR陷阱
- 尚无手腕叠加层以修改VR设置
- 修改控制器绑定不如OpenVR灵活
- 个人仅在Oculus Quest 2和CV1上进行了测试,并且已报告可以在Reverb G2上工作
DMC5和MHRise怎么样?
它们都是完全的6DOF,但支持较少。
它们都有音频定位不正确的问题 现在只有MHRise有该问题。
DMC5有一些与某些不正确的UI元素有关的问题。 最近的更新已经解决了这个问题。
游戏玩法
所有游戏
切换武器
默认情况下,在支持的控制器上,通过左扳机+摇杆来切换。否则,“weapondial”将需要绑定到某些内容,或者d-pad绑定将需要绑定。
RE2和RE3
普遍
- 动作控制器支持
- 基于头部的移动
- 平稳移动
- 平稳旋转
- 大多数右撇子
支持使用游戏手柄玩。当使用游戏手柄时,IK会被禁用。
手势
打开地图
可以通过在将控制器放在头后/肩上时按下库存按钮来完成。
附加选项
禁用准星
在REFramework菜单的“Script Generated UI”下有禁用它的选项。相应的脚本也可以从游戏目录中的reframework/autorun
文件夹中删除。
RE7和RE8
普遍
- 动作控制器支持
- 基于头部的移动
- 平滑移动
- 平滑旋转
- 大多数右撇子
支持使用游戏手柄玩。
控制不起作用?
- 拔下或断开您的游戏手柄。手柄会与VR控件冲突。
- 不是所有的控制器都有适当的默认绑定,需要手动绑定。
身体烦人或妨碍了视角?
身体部位可以在 REFramework 菜单下的“RE8VR”中选择性禁用。
想要只玩 VR,没有脸部枪械或运动控制,或任何其他功能?
只需从“reframework”目录中删除“re8_vr.lua”即可。
出现图形设置错误
(RE7) 环境光遮蔽必须设置为SSAO或关闭。最大设置是有问题的/存在漏洞。
手势
打开地图
可以通过按住控制器,将其放在头后面/肩膀上,然后按下库存按钮来完成。
阻挡
将您的手放在面前。
治疗
用右手到达您的头后方,按住握拳按钮,一个药瓶就会出现在您的手中。按下右扳机即可启动治疗。
如果你在第一次与Mia的战斗中拿出药瓶,可能会出现软锁定。
其他选项
禁用十字准心
禁用它的选项在 REFramework 菜单下的“Script Generated UI”中。
绑定
绑定可以在 SteamVR 的控制器绑定部分更改。
已知的工作默认绑定:
- Oculus Touch
- Valve Index Knuckles
需要进一步测试:
- Vive Wands
如果一组控制器未按预期工作,它们可以在 SteamVR 控制器绑定中设置。
在 OpenXR 中,可以在“VR”下更改绑定。
性能
这些模组中最耗费资源的部分之一是您设置的分辨率。游戏内分辨率没有影响,必须在 SteamVR 中更改。
要在头戴式显示器上修改分辨率:
- 打开 SteamVR 叠加层
- 单击右下角的齿轮
- 单击“视频”
- 将“渲染分辨率”更改为“自定义”,然后降低分辨率直到可玩
您还可以使用 openvr_fsr 与此模组。
还有其他的高要求游戏画面质量设置(按大约性能影响排序):
- 光线跟踪(目前仅适用于 RE8,需要非常强大的 GPU 以良好的帧速率运行)
- 图像质量(如果不确定,请将其设置为100%,如果提高性能,则将其降低)
- 阴影质量
- 屏幕空间反射
- 环境光遮蔽
- 次表面散射
其他一些:
- 网格质量
您可能需要从低级别开始或使用“性能优先”预设,并逐步提高为可接受的设置。
Lua 脚本会对性能产生轻微影响。如果您不介意在没有物理刀捅和物理手榴弹投掷的情况下玩游戏,可以从您的游戏目录中的autorun
文件夹中删除它们各自的脚本。
启用 AFR/AER 可以在菜单的“VR”部分中完成。
哪些图形设置有问题?
体积光照,镜头耀斑,TAA 和运动模糊。需要有经验的人来修复这些问题。
最新的夜间版本中针对 TAA 有一个部分修复。
哪些图形设置是强制的?
这些设置是强制的,但可以在 REFramework 菜单下的 VR 中关闭强制设置。
- FPS,被强制设置为“可变”(无上限)
- 抗锯齿,如果使用任何 TAA 变体,则被强制设置为“无”
- 运动模糊,被强制设置为“关闭”
- 垂直同步,被强制设置为“关闭”
- 镜头畸变,被强制设置为“关闭”
- 镜头耀斑,被强制设置为“关闭”
- 体积光照,被强制设置为“关闭”
这些强制更改在选项菜单中不可见,但将生效。