CAZ 材质指南
角色主材质路径
/Game/Characters/Materials/MasterMaterials/Common/M_Char_Standard_Master
纹理格式与压缩设置
主实例 | 参数 | 后缀 | 扩展名 | 通道 | sRGB | 压缩 |
---|---|---|---|---|---|---|
MI_char_standard | RGB遮罩贴图 | _M | PNG | RGB | ❌ | Default |
基础色贴图 | _D | TGA | RGBA | ✅ | Default | |
ARM贴图 | _ARM 或 _ARMO | PNG | RGB 或 RGBA | ❌ | Default | |
- 环境光遮蔽 | ❌ | Default | ||||
- 粗糙度 | ❌ | Default | ||||
- 金属度 | ❌ | Default | ||||
- 不透明度(如需要) | ❌ | Default | ||||
法线贴图 | _N | PNG | RGB | ❌ | Default |
MI_Char_Standard 参数详解
参数 | 说明 |
---|---|
RGB遮罩贴图 | • 用于颜色变化的遮罩贴图 • 使用RGB通道定义3个区域 |
基础色贴图 | • 基础色纹理 • Alpha通道存储灰度基底,与自定义颜色(R/G/B)混合 • 默认灰度亮度约0.65 |
自定义颜色强度 | • 控制是否使用基于RGB遮罩的自定义颜色 0: 仅使用基础色 1: 使用自定义颜色 |
自定义(R/G/B) | • 为RGB遮罩的每个区域分配颜色 |
绒毛区域 | • 使用RGB遮罩定义绒毛区域 0: 无 1: R 2: G 3: B 4: R,G |
绒毛核心暗度 | • 绒毛中心的暗度 |
绒毛强度 | • 绒毛效果的强度 |
绒毛边缘亮度 | • 绒毛边缘的亮度 |
ARM贴图 | • R: 环境光遮蔽 • G: 粗糙度 • B: 金属度 • A: 不透明度(如需要) |
法线贴图 | • 法线贴图纹理 |
靴子 | • 长靴参数选项(仅适用于裤子) |
自发光强度 | • 自发光输出强度 |
启用自发光(R/G/B) | • 设为1时,对应的RGB遮罩区域变为自发光 |
菲涅尔 | • 启用自发光的高光 0: 关闭 1: 开启 |
菲涅尔指数 | • 控制高光强度范围 |
基础反射系数 | • 控制整体菲涅尔反射效果 |
关键说明
- 纹理命名规范:严格遵循后缀命名规则(
_M
,_D
,_ARM
,_N
) - 通道使用:ARM贴图可根据需要选择RGB或RGBA格式
- 灰度建议:基础色贴图的默认灰度基底建议保持0.65亮度
- 特殊功能:通过RGB遮罩可实现颜色分区、绒毛效果和区域自发光等高级材质特性
ℹ️ 建议在制作新材质时,先复制主材质实例再进行调整,避免影响其他材质实例