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CAZ 材质指南

角色主材质路径

/Game/Characters/Materials/MasterMaterials/Common/M_Char_Standard_Master


纹理格式与压缩设置

主实例参数后缀扩展名通道sRGB压缩
MI_char_standardRGB遮罩贴图_MPNGRGBDefault
基础色贴图_DTGARGBADefault
ARM贴图_ARM_ARMOPNGRGB 或 RGBADefault
- 环境光遮蔽Default
- 粗糙度Default
- 金属度Default
- 不透明度(如需要)Default
法线贴图_NPNGRGBDefault

MI_Char_Standard 参数详解

MI_Char_Standard预览

参数说明
RGB遮罩贴图• 用于颜色变化的遮罩贴图
• 使用RGB通道定义3个区域
基础色贴图• 基础色纹理
• Alpha通道存储灰度基底,与自定义颜色(R/G/B)混合
• 默认灰度亮度约0.65
自定义颜色强度• 控制是否使用基于RGB遮罩的自定义颜色
0: 仅使用基础色
1: 使用自定义颜色
自定义(R/G/B)• 为RGB遮罩的每个区域分配颜色
绒毛区域• 使用RGB遮罩定义绒毛区域
0: 无
1: R
2: G
3: B
4: R,G
绒毛核心暗度• 绒毛中心的暗度
绒毛强度• 绒毛效果的强度
绒毛边缘亮度• 绒毛边缘的亮度
ARM贴图• R: 环境光遮蔽
• G: 粗糙度
• B: 金属度
• A: 不透明度(如需要)
法线贴图• 法线贴图纹理
靴子• 长靴参数选项(仅适用于裤子)
自发光强度• 自发光输出强度
启用自发光(R/G/B)• 设为1时,对应的RGB遮罩区域变为自发光
菲涅尔• 启用自发光的高光
0: 关闭
1: 开启
菲涅尔指数• 控制高光强度范围
基础反射系数• 控制整体菲涅尔反射效果

关键说明

  • 纹理命名规范:严格遵循后缀命名规则(_M, _D, _ARM, _N)
  • 通道使用:ARM贴图可根据需要选择RGB或RGBA格式
  • 灰度建议:基础色贴图的默认灰度基底建议保持0.65亮度
  • 特殊功能:通过RGB遮罩可实现颜色分区、绒毛效果和区域自发光等高级材质特性

ℹ️ 建议在制作新材质时,先复制主材质实例再进行调整,避免影响其他材质实例