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UE4/5 Mod制作教程

此文档翻译自 https://github.com/Dmgvol/UE_Modding

UE4(和UE5)Mod制作指南合集。 这是新手学习UE模组制作并立即开始创建模组的完美场所。

在我们开始之前...

每位模组制作者都需要这两个工具:

从哪里开始?

如果你完全是新手,我建议选择一个简单的模组创意/目标来学习基础知识。
例如:学习如何提取游戏文件,修改纹理/模型并将其重新打包成模组(UE4/5)。
或者修改蓝图的默认值,比如武器的最大弹药量(UE4)。

这样你就能了解UE模组制作的理念和工作原理。

(如果你是新手并且想一步到位制作自定义地图...那就别这么做,这不是那么容易的事)。

基础知识

我们将从如何浏览和导出游戏文件开始。

初级教程

让我们开始修改值! 这对任何值的修改都至关重要。

中级教程

替换资源,如纹理、材质、静态网格和骨骼网格(如角色)。

高级教程

蓝图教程

我不会详细介绍,因为这需要虚幻引擎4的经验,这里只会介绍最基本的内容。 注意:如果你是UE4新手 - 多尝试,所有内容都可以在YouTube上找到。

专家教程

在这个阶段,你已经知道如何替换/修改任何UAsset并能熟练使用蓝图,但仍在寻找更高级的内容来尝试。

游戏内存

对创建速通计时、自定义随机化器甚至修改器都很有用。

Blender

纹理


实用链接/工具

浏览和编辑UAssets

虚幻引擎

3D建模

逆向工程

其他

Discord社区

UE Modding

其他游戏相关教程链接

Robocop: Rogue City

Hogwarts Legacy (霍格沃茨遗产)

Palworld (幻兽帕鲁)

inZOI (被遗忘的岛屿)

模组开发指南

游戏文件处理工具

  • Bitfix - 为UE4和UE5游戏提供简单的Lua脚本支持,用于sig绕过
  • retoc - 用于解压inZOI的文件(转换后的.paks、.utocs和.ucas),需要通过Cargo构建或从UE Modding Discord获取预构建版本
  • UnrealPak解包教程 - 使用UE目录中的UnrealPak.exe解包inZOI文件
  • UAssetGUI - 查看和编辑原始资产数据,需要Visual Studio 2022构建
  • UE4和UE5游戏AES密钥集合 - 需要账号
  • QuickBMS - 用于转换inZOI的自定义格式.pak文件

Blender插件

修改版虚幻引擎


鸣谢

特别感谢:

  • LongerWarrior、JanisSG、Jan和Animayyo在GR模组制作的整个旅程中给予了惊人的支持。
  • Mythical
  • Narknon
  • Cranch
  • Buckminsterfullerene02
  • Atenfyer/Adolescent
  • Spuds
  • Truman
  • Lisht/Kein
  • KunoDemetries
  • HyperModule