变形网格指南
目的
当穿着多层服装(特别是外套)时,可能出现网格重叠问题。为此需要准备变形骨骼网格(体积缩减版网格)来解决此类问题。
为什么需要变形网格
inZOI支持同时穿着多层服装组合
例如:上衣+外套+下装
但标准版上衣具有体积感(手臂/胸部/侧面),与外套组合时可能出现:
- 网格穿透或重叠
- 仅靠遮罩无法完全解决
- 导致不自然或视觉破损的穿搭效果
→ 为可能重叠的服装创建体积缩减版网格
并配置自动切换机制(当搭配外套时使用)
何时需要制作变形网格
服装类型 | 是否必需 | 说明 |
---|---|---|
宽松上衣(连帽衫/卫衣) | 是 | 胸部/手臂区域极易重叠 |
连体衣/连衣裙 | 是 | 覆盖多身体区域 |
阔腿裤 | 是 | 大腿/臀部体积可能造成重叠 |
紧身裤/修身衣 | 否 | 紧身剪裁不易重叠 |
制作流程概要
复制基础网格
- 基于原FBX文件创建独立变形版本
缩减体积
- 在易重叠区域(胸部/手臂/腹部/臀部)微缩减体积
- 保持骨骼绑定不变
- 避免过度压缩 → 追求自然微调效果
保持UV一致
- UV1:贴图映射
- UV2:遮罩区域
- 必须与基础网格完全匹配
文件命名规范
推荐格式:基础网格名称 + _Jacket
基础网格名称 | 变形版本名称 |
---|---|
F_Costume_Top001 | F_Costume_Top001_Jacket |
M_Costume_Pants001 | M_Costume_Pants001_Jacket |
提示:当导入
_Jacket
后缀的网格时,系统会在搭配外套时自动调用该版本
Modkit导入步骤
- 启动Modkit
- 点击
导入变形网格
- 选择带
_Jacket
后缀的FBX文件 - 选择与基础网格相同的骨架
- 点击导入
穿着时的表现逻辑
穿着情况 | 使用的网格 |
---|---|
单独穿着 | 基础网格 |
搭配外套 | _Jacket 变形网格(自动应用) |
错误预防清单
检查项 | 状态 |
---|---|
骨骼结构是否完全相同? | ✅ |
是否包含UV1和UV2? | ✅ |
核心要点
- 仅当可能发生重叠时才需准备变形网格
- 必须保持UV通道和骨骼结构与基础网格一致
- 体积缩减建议控制在5-15%范围内
- 完成导入后建议实际测试多层穿搭效果
💡 专业建议:可在Blender中使用Shrinkwrap修改器辅助制作变形网格,保持表面拓扑一致