Skip to content

inZOI 编辑器

ModKit 工具栏

以下是inZOI ModKit界面中可用的关键工具栏按钮说明。


1. 打开inZOI ModKit主页

描述
打开编辑器内的ModKit主中心,是创作者管理模组、访问工具和更轻松探索模组功能的起点。


2. 在默认浏览器中打开ModKit文档

描述
使用系统默认网页浏览器打开官方inZOI ModKit文档,包含详细的模组创作指南、参考和示例。


3. 上传UGC到CurseForge

描述
打开上传界面,将您的模组(用户生成内容)直接发布到CurseForge,更轻松地与其他玩家分享内容。

编辑器界面概览


ModKit 左侧面板

inZOI ModKit的左侧面板专门用于创建、浏览和管理模组。
以下是各部分的说明及其用途。

菜单

1. 我的模组项目

  • 显示用户创建的模组项目列表。
  • 点击"创建空项目"开始新项目。

2. 创建Zoi角色

  • 用于创建基于角色的模组,可以自定义Zoi角色的外观、表情和服装。

3. 建造

  • 用于创建建筑类模组的菜单,允许放置和配置家具、物品和建筑元素。

4. 数据资产

  • 用于创建修改游戏数据模组的菜单,如状态、关系、情感和工作等。

什么是模组项目?

  • 模组项目是由用户创建或导入的内容单元。
  • 每个项目包含自己的设置、资源和数据结构。
  • 它与主编辑器视图连接,所有工作都基于所选项目进行。

什么是模组工作区?

  • 显示当前所选模组项目的文件夹结构和内容。
  • 包括可编辑文件,如.uasset.json、材质、网格等。
  • 这些通常位于Plugins文件夹下,并与内容浏览器集成。

编辑器界面概览


内容浏览器

理解MOD WORKSPACES中的Plugins文件夹

在inZOI ModKit中,所有与模组相关的内容都组织在Plugins文件夹下。
Plugins目录中的每个子文件夹对应"我的模组项目"中创建的单个模组项目。


工作原理

  • 当用户创建模组(如CAZ、建造或数据资产)时, 会自动在以下路径生成专用内容文件夹:

  • 在此文件夹中,您可以找到用于实际模组开发的所有资源:
    • 骨骼网格体
    • 静态网格体
    • 纹理
    • 蓝图
    • 数据资产(.uasset.json
    • UI元素

编辑器界面概览