Skip to content

inZOI 编辑器 ​

ModKit 工具栏 ​

以下是inZOI ModKit界面中可用的关键工具栏按钮说明。


1. 打开inZOI ModKit主页 ​

描述:
打开编辑器内的ModKit主中心,是创作者管理模组、访问工具和更轻松探索模组功能的起点。


2. 在默认浏览器中打开ModKit文档 ​

描述:
使用系统默认网页浏览器打开官方inZOI ModKit文档,包含详细的模组创作指南、参考和示例。


3. 上传UGC到CurseForge ​

描述:
打开上传界面,将您的模组(用户生成内容)直接发布到CurseForge,更轻松地与其他玩家分享内容。

编辑器界面概览


ModKit 左侧面板 ​

inZOI ModKit的左侧面板专门用于创建、浏览和管理模组。
以下是各部分的说明及其用途。

菜单 ​

1. 我的模组项目 ​

  • 显示用户创建的模组项目列表。
  • 点击"创建空项目"开始新项目。

2. 创建Zoi角色 ​

  • 用于创建基于角色的模组,可以自定义Zoi角色的外观、表情和服装。

3. 建造 ​

  • 用于创建建筑类模组的菜单,允许放置和配置家具、物品和建筑元素。

4. 数据资产 ​

  • 用于创建修改游戏数据模组的菜单,如状态、关系、情感和工作等。

什么是模组项目? ​

  • 模组项目是由用户创建或导入的内容单元。
  • 每个项目包含自己的设置、资源和数据结构。
  • 它与主编辑器视图连接,所有工作都基于所选项目进行。

什么是模组工作区? ​

  • 显示当前所选模组项目的文件夹结构和内容。
  • 包括可编辑文件,如.uasset、.json、材质、网格等。
  • 这些通常位于Plugins文件夹下,并与内容浏览器集成。

编辑器界面概览


内容浏览器 ​

理解MOD WORKSPACES中的Plugins文件夹 ​

在inZOI ModKit中,所有与模组相关的内容都组织在Plugins文件夹下。
Plugins目录中的每个子文件夹对应"我的模组项目"中创建的单个模组项目。


工作原理 ​

  • 当用户创建模组(如CAZ、建造或数据资产)时, 会自动在以下路径生成专用内容文件夹:

  • 在此文件夹中,您可以找到用于实际模组开发的所有资源:
    • 骨骼网格体
    • 静态网格体
    • 纹理
    • 蓝图
    • 数据资产(.uasset、.json)
    • UI元素

编辑器界面概览