Skip to content

可选自定义配置

目的
为正确完成inZOI Mod工具包中的服装模组,
您必须理解并正确配置可选自定义配置文件的结构与字段。


什么是可选自定义配置?

  • 定义每套服装游戏内功能的配置文件
  • 它将FBX网格与纹理连接至游戏,并设置缩略图、图层优先级、性别、遮罩、标签等数值

简言之,服装模组的所有功能性设置都通过可选自定义配置文件实现。


字段说明

字段名称描述
Thumbnail指定服装的缩略图
GenderType定义适用性别 (男性/女性)
BodyAgeType指定体型 (成人/儿童)
LayerPriority渲染优先级 (数值越大层级越高)
Drawing Regions需遮罩的UV2区域ID
Covering Regions被当前服装遮盖的底层区域ID
Body Regions穿着时需隐藏的身体区域
Tags特殊标签 (如NoOuter禁止外套叠加)

必填/选填字段

字段名称必填说明
GenderType性别兼容性
BodyAgeType体型定义
LayerPriority渲染顺序
Drawing Regions需通过UV2定义
Covering Regions🔺服装重叠时设置
Body Regions🔺需隐藏身体部位时使用
Tags🔺特殊条件限制

使用模组工具向导

Modkit为新手提供向导界面

  • 通过下拉菜单选择性别/分类
  • 从预设列表选择区域ID (支持单选或组选)
  • 无需文本编辑器即可创建配置文件

但使用向导后,仍需掌握手动编辑以进行高级配置


常见错误排查

问题现象可能原因解决方案
颜色自定义失效- 缺少Alpha通道
- RGB遮罩缺失
- 未设置颜色强度
- 检查纹理设置
- 设置Custom Color Intensity = 1
身体网格穿透服装未设置BodyRegions添加对应区域ID

要点总结

  • 可选自定义配置决定服装模组的游戏内表现
  • 多数设置可通过向导完成,但需掌握手动编辑实现高级定制
  • 正确的区域ID图层优先级标签是核心要素