可选自定义配置
目的
为正确完成inZOI Mod工具包中的服装模组,
您必须理解并正确配置可选自定义配置文件的结构与字段。
什么是可选自定义配置?
- 定义每套服装游戏内功能的配置文件
- 它将FBX网格与纹理连接至游戏,并设置缩略图、图层优先级、性别、遮罩、标签等数值
简言之,服装模组的所有功能性设置都通过可选自定义配置文件实现。
字段说明
字段名称 | 描述 |
---|---|
Thumbnail | 指定服装的缩略图 |
GenderType | 定义适用性别 (男性 /女性 ) |
BodyAgeType | 指定体型 (成人 /儿童 ) |
LayerPriority | 渲染优先级 (数值越大层级越高) |
Drawing Regions | 需遮罩的UV2区域ID |
Covering Regions | 被当前服装遮盖的底层区域ID |
Body Regions | 穿着时需隐藏的身体区域 |
Tags | 特殊标签 (如NoOuter 禁止外套叠加) |
必填/选填字段
字段名称 | 必填 | 说明 |
---|---|---|
GenderType | ✅ | 性别兼容性 |
BodyAgeType | ✅ | 体型定义 |
LayerPriority | ✅ | 渲染顺序 |
Drawing Regions | ✅ | 需通过UV2定义 |
Covering Regions | 🔺 | 服装重叠时设置 |
Body Regions | 🔺 | 需隐藏身体部位时使用 |
Tags | 🔺 | 特殊条件限制 |
使用模组工具向导
Modkit为新手提供向导界面:
- 通过下拉菜单选择性别/分类
- 从预设列表选择区域ID (支持单选或组选)
- 无需文本编辑器即可创建配置文件
但使用向导后,仍需掌握手动编辑以进行高级配置
常见错误排查
问题现象 | 可能原因 | 解决方案 |
---|---|---|
颜色自定义失效 | - 缺少Alpha通道 - RGB遮罩缺失 - 未设置颜色强度 | - 检查纹理设置 - 设置Custom Color Intensity = 1 |
身体网格穿透服装 | 未设置BodyRegions | 添加对应区域ID |
要点总结
- 可选自定义配置决定服装模组的游戏内表现
- 多数设置可通过向导完成,但需掌握手动编辑实现高级定制
- 正确的区域ID、图层优先级和标签是核心要素