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0最终应用

目的

学习如何将完成的服装模组从Modkit应用到游戏内角色定制,并进行功能测试。


整体工作流程概览

步骤描述
1. 准备文件网格(FBX)、纹理
2. Modkit设置导入网格/纹理,连接材质,
设置可选自定义选项
3. 保存保存Modkit项目
4. 应用到游戏(自动处理或在启动时应用)
5. 测试穿着服装,测试颜色自定义,检查遮罩效果

1. 完成Modkit设置

- 导入网格/纹理

  • 使用 Import Skeletal MeshImport Deformed Mesh 导入FBX文件
  • 使用 Import Texture 导入D、M、ARM/ARMO和N贴图

- 连接材质

  • 创建材质实例
  • 将纹理分配到基础颜色、RGB遮罩、ARM/ARMO和法线贴图槽
  • 测试 Custom Color Intensity 参数以确认颜色混合效果

- 配置可选自定义

  • 使用Modkit向导创建新配置
  • 确保网格和JSON正确匹配

2. 测试清单

测试项目确认方法
服装正确适配服装显示时没有破损或变形的网格
颜色自定义功能正常游戏内颜色UI能按预期更新服装颜色
遮罩效果正确与其他服装搭配时没有模型穿透或重叠
变形网格被正确使用当与外套搭配时,服装切换为简化版网格

常见问题与解决方法

问题原因解决方案
穿着时网格破裂骨骼不匹配检查并匹配导出的骨骼
颜色无法改变RGB遮罩错误重新检查并修正纹理
出现身体穿透缺失身体区域ID添加必要的区域ID

高级测试技巧

  • 与不同外套组合测试,验证变形网格切换功能
  • 在特殊动作中测试(如坐下、跑步),确保没有模型穿透或变形问题