0最终应用
目的
学习如何将完成的服装模组从Modkit应用到游戏内角色定制,并进行功能测试。
整体工作流程概览
步骤 | 描述 |
---|---|
1. 准备文件 | 网格(FBX)、纹理 |
2. Modkit设置 | 导入网格/纹理,连接材质, 设置可选自定义选项 |
3. 保存 | 保存Modkit项目 |
4. 应用到游戏 | (自动处理或在启动时应用) |
5. 测试 | 穿着服装,测试颜色自定义,检查遮罩效果 |
1. 完成Modkit设置
- 导入网格/纹理
- 使用
Import Skeletal Mesh
或Import Deformed Mesh
导入FBX文件 - 使用
Import Texture
导入D、M、ARM/ARMO和N贴图
- 连接材质
- 创建材质实例
- 将纹理分配到基础颜色、RGB遮罩、ARM/ARMO和法线贴图槽
- 测试
Custom Color Intensity
参数以确认颜色混合效果
- 配置可选自定义
- 使用Modkit向导创建新配置
- 确保网格和JSON正确匹配
2. 测试清单
测试项目 | 确认方法 |
---|---|
服装正确适配 | 服装显示时没有破损或变形的网格 |
颜色自定义功能正常 | 游戏内颜色UI能按预期更新服装颜色 |
遮罩效果正确 | 与其他服装搭配时没有模型穿透或重叠 |
变形网格被正确使用 | 当与外套搭配时,服装切换为简化版网格 |
常见问题与解决方法
问题 | 原因 | 解决方案 |
---|---|---|
穿着时网格破裂 | 骨骼不匹配 | 检查并匹配导出的骨骼 |
颜色无法改变 | RGB遮罩错误 | 重新检查并修正纹理 |
出现身体穿透 | 缺失身体区域ID | 添加必要的区域ID |
高级测试技巧
- 与不同外套组合测试,验证变形网格切换功能
- 在特殊动作中测试(如坐下、跑步),确保没有模型穿透或变形问题