遮蔽系统
目的
当角色装备了服装时:
- 它应该自然地隐藏角色的身体网格
- 启用适当的图层组合,而不会发生视觉冲突
要实现此目的,您必须正确理解并应用
绘图区域、覆盖区域和身体区域。
为什么需要遮蔽系统
- 单套衣服本身就很好用
- 但是当与其他服装搭配时,或者
- 重叠主体网格时
→ 可能会出现网格剪切或相交等视觉问题。
要防止这种情况:
- 定义应遮罩服装的哪些区域(绘图区域)
- 指定应隐藏哪些下层服装部分(覆盖区域)
- 隐藏角色身体的特定部位(身体区域)
遮罩系统概述
系统类型 | 描述 | 如何申请 |
---|---|---|
绘制区域 | 要遮罩的服装区域 | 将 UV 放置在 UV 通道 2 上的指定区域中 |
覆盖区域 | 隐藏下层服装的部件 | 分配覆盖区域 ID |
身体区域 | 装备时要隐藏的身体部位 | 分配身体区域 ID |
1. 绘制区域
- 描述
- 使用 UV 通道 2 设置蒙版区域。
- 将 UV 壳放置到指定的区域区域。
- UV 通道 2 工作流程
- 创建 UV 通道 2(Create UV Channel 2)
- 将 UV 壳移动到正确的区域 ID 区域
- 使用参考线以避免不同区域之间的重叠
- 区域 ID 示例
区域 ID | 描述 |
---|---|
胸 | 胸部区域 |
腹部上部 | 上腹部 |
LeftArmUpper | 左上臂 |
- UV 通道 2 区域指南
- 上层遮罩区域指南
- 下层遮罩区域指南
2. 覆盖区域
-描述
- 当您的服装应该将另一套衣服隐藏在较低层时,请使用此选项。
- 示例:如果长上衣遮住了裤子的腰部,则设置为
PantsWaist
覆盖区域。 - 裤子的 Drawing Regions 中也必须具有
PantsWaist
,并在 UV2 中正确设置。
- 覆盖区域工作流程
- 在
"Covering Regions"
字段中添加个人或组 ID
3. 身体区域
-描述
- 定义在穿着服装时应隐藏角色身体网格的哪些部分。
- 用于防止身体部位戳穿衬衫、裤子、鞋子等。
- 身体遮罩区域指南
完整 ID 列表 (摘要)
绘图 / 覆盖区域 (服装部件) | 躯干区域(躯干部位) |
---|---|
LeftShoulder(左肩)、RightShoulder (右肩) | ChestUpper, BackUpper |
胸部, 背部, 腹部上部 | LeftArmUpper、LeftElbow |
LeftArmUpper 和 RightArmUpper | BellyUpper, BellyLower |
LeftThigh, RightThigh | 腰背, 骨盆 |
左胫,右胫 | 左胫,右胫 |
LeftFoot (左脚)、RightFoot (右脚) | LeftFoot (左脚)、RightFoot (右脚) |
等。 | 等。 |
组 ID 系统
组 ID 允许将多个区域 ID 捆绑到一个方便的设置中。
组 ID 名称 | 包含的区域示例 |
---|---|
UpperBodyClosed 闭合 | 胸部、 BellyUpper、 背部、 LeftArmUpper、 RightArmUpper |
底部中 | 腹部下部, 臀部, 左大腿, 右大腿 |
ArmsAll (阿姆斯全) | LeftArmUpper、LeftArmLower、RightArmUpper、RightArmLower |
- 初学者可以使用 Group ID 进行更快的设置
- 高级用户可以添加单个 ID 以进行更多控制
常见错误和修复
错误 | 原因 | 解决方案 |
---|---|---|
未设置 UV2 | 不包括 UV 通道 2 | 确保导出 UV2 |
我的衣服没有戴口罩 | - UV2 设置不正确 - 缺少绘图区域 ID - 缺少匹配的覆盖区域 ID | - 修复 UV2 - 添加区域 ID |
下装不戴面纱 | - 缺少覆盖区域 ID - 下装上没有匹配的绘图区域 | 修复覆盖区域 ID |
身体戳穿衣服 | 未设置躯体区域 | 添加正确的 Body Region ID |
本章总结
清单 | 完成 |
---|---|
创建并放置 UV 通道 2 | ✅ |
绘图区域集 | ✅ |
覆盖区域集 | ✅ |
Body Regions 集 | ✅ |
如果需要,使用组 ID | ✅ |