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遮蔽系统

目的

当角色装备了服装时:

  • 它应该自然地隐藏角色的身体网格
  • 启用适当的图层组合,而不会发生视觉冲突

要实现此目的,您必须正确理解并应用
绘图区域覆盖区域身体区域


为什么需要遮蔽系统

  • 单套衣服本身就很好用
  • 但是当与其他服装搭配时,或者
  • 重叠主体网格

→ 可能会出现网格剪切或相交等视觉问题。

要防止这种情况:

  • 定义应遮罩服装的哪些区域(绘图区域)
  • 指定应隐藏哪些下层服装部分(覆盖区域)
  • 隐藏角色身体的特定部位(身体区域)

遮罩系统概述

系统类型描述如何申请
绘制区域要遮罩的服装区域将 UV 放置在 UV 通道 2 上的指定区域中
覆盖区域隐藏下层服装的部件分配覆盖区域 ID
身体区域装备时要隐藏的身体部位分配身体区域 ID

1. 绘制区域

- 描述

  • 使用 UV 通道 2 设置蒙版区域。
  • 将 UV 壳放置到指定的区域区域。

- UV 通道 2 工作流程

  1. 创建 UV 通道 2(Create UV Channel 2)
  2. 将 UV 壳移动到正确的区域 ID 区域
  3. 使用参考线以避免不同区域之间的重叠

- 区域 ID 示例

区域 ID描述
胸部区域
腹部上部上腹部
LeftArmUpper左上臂

- UV 通道 2 区域指南
UV Channel 2 Region Guide

- 上层遮罩区域指南
Upper Layer Masking Guide

- 下层遮罩区域指南
Lower Layer Masking Guide


2. 覆盖区域

-描述

  • 当您的服装应该将另一套衣服隐藏在较低层时,请使用此选项。
  • 示例:如果长上衣遮住了裤子的腰部,则设置为 PantsWaist 覆盖区域。
  • 裤子的 Drawing Regions 中也必须具有 PantsWaist,并在 UV2 中正确设置。

- 覆盖区域工作流程

  1. "Covering Regions" 字段中添加个人或组 ID

3. 身体区域

-描述

  • 定义在穿着服装时应隐藏角色身体网格的哪些部分。
  • 用于防止身体部位戳穿衬衫、裤子、鞋子等。

- 身体遮罩区域指南
Body Masking Region Guide
Body Masking Region Guide


完整 ID 列表 (摘要)

绘图 / 覆盖区域 (服装部件)躯干区域(躯干部位)
LeftShoulder(左肩)、RightShoulder (右肩)ChestUpper, BackUpper
胸部, 背部, 腹部上部LeftArmUpper、LeftElbow
LeftArmUpper 和 RightArmUpperBellyUpper, BellyLower
LeftThigh, RightThigh腰背, 骨盆
左胫,右胫左胫,右胫
LeftFoot (左脚)、RightFoot (右脚)LeftFoot (左脚)、RightFoot (右脚)
等。等。

组 ID 系统

组 ID 允许将多个区域 ID 捆绑到一个方便的设置中。

组 ID 名称包含的区域示例
UpperBodyClosed 闭合胸部、 BellyUpper、 背部、 LeftArmUpper、 RightArmUpper
底部中腹部下部, 臀部, 左大腿, 右大腿
ArmsAll (阿姆斯全)LeftArmUpper、LeftArmLower、RightArmUpper、RightArmLower
  • 初学者可以使用 Group ID 进行更快的设置
  • 高级用户可以添加单个 ID 以进行更多控制

常见错误和修复

错误原因解决方案
未设置 UV2不包括 UV 通道 2确保导出 UV2
我的衣服没有戴口罩- UV2 设置不正确
- 缺少绘图区域 ID
- 缺少匹配的覆盖区域 ID
- 修复 UV2
- 添加区域 ID
下装不戴面纱- 缺少覆盖区域 ID
- 下装上没有匹配的绘图区域
修复覆盖区域 ID
身体戳穿衣服未设置躯体区域添加正确的 Body Region ID

本章总结

清单完成
创建并放置 UV 通道 2
绘图区域集
覆盖区域集
Body Regions 集
如果需要,使用组 ID