使用Stove编辑UMaps
该工具可在此处找到:Stove,由bananaturtlesandwich开发。
Stove可用于移动、复制或删除现有对象。
同时还可以编辑对象的默认值,甚至可以从不同的umap中移植角色。
它并不总是有效,但这是一个额外的选择,可以在一定程度上编辑.umaps
文件。
加载UMaps
启动Stove,在打开.umap
之前:
- 指定游戏的Paks文件夹。
- 指定游戏的UE版本。
- AES密钥(如果有的话)。
加载你想要的.umap
,你应该能看到地图的某种表示形式,可能是立方体形状的对象或缓存的网格模型(两者都可以)。
如果你知道资产/角色的名称,可以在左上角搜索它。
Stove界面:
与游戏内相比,我们可以确定摄像机的位置,并导航到我们需要的地方。
在这个例子中,我将复制几个道具来说明这个工具的基本用法。
要复制选中的对象,使用Alt+拖拽
。
如果需要,可以手动调整位置。
此外,Stove允许编辑选定对象的默认值,包括蓝图和原生UE组件,如这个桌面台灯蓝图(生成实例值,而非全局)。
保存和打包
当你对修改满意后,点击文件->保存。
然后按照正常流程使用UnrealPak进行打包。