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UModel

UModel 通常用于浏览、查看和导出网格模型、骨骼网格、纹理、音频文件和配置文件。 对于更复杂和深入的资产,如蓝图和材质,请使用 FModel
UModel 能够导出所有文件,但不能像 FModel 那样正确浏览它们。

设置

下载工具并启动它。

  • 指定游戏 Paks 文件夹的完整路径。
  • 点击"Override game detection"(覆盖游戏检测)并指定游戏使用的确切 UE 版本。
  • 如果你需要声音,勾选 Sound 复选框。
  • 点击 OK。
  • 如果 .pak 文件已加密,UModel 会要求输入 AES 密钥。

浏览资产

你将看到这样的窗口,左侧包含 pak 文件的层次结构,右侧包含当前选择的文件夹及其内容。

在这一部分,你需要探索一下,找到你想要/需要的内容。

双击网格模型和纹理将会预览它们。
在预览中点击 O (Omega 字母) 将关闭当前预览。

导出

一旦你找到正确的网格模型、纹理、蓝图等,你有两种导出选项:

  • 按原样保存,这意味着纹理将被导出为 .uasset
    • 如果你正在导出非媒体资产如蓝图,请使用此方法。
    • 如何操作?右键点击 -> Save Content。
  • 常规导出,这意味着纹理将被导出为 .png 文件,骨骼网格(SK)将被导出为 .psk 文件。
    • 如果你正在导出媒体资产如网格模型和纹理,请使用此方法。
    • 如何操作?点击底部的 Export 按钮。

导出骨骼网格(SK)


  • 选择你想要的文件,并点击底部的 Export。
  • 指定导出路径。
  • 确保骨骼网格为 .psk 格式,纹理为 .png 格式。
  • 准备好后,点击 OK。



额外内容

设置 UModel 可能会重复,你可以创建一个简单的 .bat 脚本来自动化这个过程。

在这个例子中,我想自动打开 GR2 pak 文件,所以我将在 UModel 文件夹中创建一个 GR2.bat 文件。

(用文本编辑器打开它)

语法:

umodel.exe -game=<version> -path="<paks-folder>" -AES=<AES-key>
  • <version> 替换为 UE4 版本,例如 -game=4.27
  • <paks-folder> 替换为游戏 Paks 文件夹的完整路径。
  • 可选:如果你的游戏包含 AES,确保在末尾添加 -AES= 标签,后跟实际的 AES 密钥(-AES=0x9ED...)。

确保保存文件。
当你想浏览特定游戏时,只需双击 .bat 脚本,而不是手动操作。

日后你会感谢我的。