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提取IoStore烘焙资产

[!IMPORTANT] 本指南仅适用于Content/Paks文件夹内存在.ucas.utoc.pak文件的情况。

[!CAUTION] FModel可以打开IoStore容器/pak文件,甚至可以导出它们。但是,这些资产的格式与UAssetGUI不兼容,只能通过手动十六进制编辑进行修改。

ZenTools

ZenTools是一个从IoStore容器文件(即.ucas.utoc.pak)中提取传统烘焙资产(.uasset/.uexp)的工具。因为有些工具只支持传统烘焙资产格式,比如UAssetGUI,所以你需要先获取正确格式的资产。

你需要根据游戏的UE版本获取两个不同版本的ZenTools:

UE5版ZenTools

前往发布页面并下载最新版本。这可以只是ZenTools.exe文件,但你可能还想同时下载.pdb文件,以防出现错误并想要发布工具输出(这对维护者很有用)。

[!WARNING] 不要通过点击ZenTools.exe来运行它,它不是以这种方式使用的。你会看到一个窗口弹出然后消失。这是一个需要从命令行运行的工具。

导航到你选择的模组制作目录。然后打开命令提示符。你可以通过在文件资源管理器中的任何位置右键单击并点击"在终端/命令提示符中打开",或者点击文件路径栏(文件夹 > 文件夹 > 文件夹),输入cmd并按回车键来轻松实现这一点。

只需按照GitHub上项目README中的使用指南,将你的命令输入到cmd中。

[!IMPORTANT] 如果你的游戏是UE5.1,确保在命令中包含-ZenPackageVersion=Initial选项。 如果你的游戏有AES密钥(即加密),你可以在添加AES指南中找到它,然后在命令中使用-AES=选项。

[!CAUTION] 当指定包含任何空格的文件路径时,确保使用引号""

[!TIP] 如果提取需要很长时间,请尝试使用包过滤器来过滤特定文件夹,例如/Game/Content/Blueprints。你可以通过在FModel中打开pak文件来找到项目文件夹。

示例命令

如果你的游戏是UE5.1:

ZenTools.exe ExtractPackages "UE5.1游戏路径/Content/Paks" "输出目录" -ZenPackageVersion=Initial

如果你的游戏是UE5.1并且有加密:

ZenTools.exe ExtractPackages "UE5.1游戏路径/Content/Paks" "输出目录" -ZenPackageVersion=Initial -AES=0x12345678

如果你的游戏是UE5.2并且有加密:

ZenTools.exe ExtractPackages "UE5.2游戏路径/Content/Paks" "输出目录" -AES=0x12345678

如果你的游戏非常大(例如100GB+),你只想提取特定资产路径,比如武器蓝图文件夹:

ZenTools.exe ExtractPackages "游戏路径/Content/Paks" "输出目录" -PackageFilter=/Game/Content/Blueprints/Weapons

重新打包UE5 IoStore文件

按照这个指南操作。

UE4版ZenTools

安装UE4版ZenTools的方式与UE5版相同 - 下载链接

如果你的游戏已加密,请注意没有-Aes=或类似选项,你必须提供一个keys.json文件。这只是一个简单的文件,内容如下:

json
{
    "00000000-0000-0000-0000-000000000000": "DEADBEEFCAFEDEADBEEFCAFEDEADBEEFCAFEDEADBEEFCAFEDEADBEEFCAFEDEAD"
}

[!CAUTION] keys.json不支持AES密钥开头的0x,所以确保在文件中删除它。

[!CAUTION] 当指定包含任何空格的文件路径时,确保使用引号""

[!TIP] 如果提取需要很长时间,请尝试使用包过滤器来过滤特定文件夹,例如/Game/Content/Blueprints。你可以通过在FModel中打开pak文件来找到项目文件夹。

示例命令

如果游戏有加密:

ZenTools.exe ExtractPackages "UE4游戏路径/Content/Paks" "输出目录" -EncryptionKeys="keys.json路径"

如果游戏没有加密:

ZenTools.exe ExtractPackages "UE4游戏路径/Content/Paks" "输出目录"

如果你的游戏非常大(例如100GB+),你只想提取特定资产路径,比如敌人蓝图文件夹:

ZenTools.exe ExtractPackages "游戏路径/Content/Paks" "输出目录" -PackageFilter=/Game/Content/Blueprints/Enemies

重新打包UE4 IoStore文件

按照这个指南操作。