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IoStore 打包

[!IMPORTANT] 此指南仅适用于当Content/Paks文件夹内存在.ucas.utoc.pak文件时。

打包IoStore资产时有三种情况,方法因情况而异:

  1. 你使用UAssetGUI或类似工具对从ZenTools提取的烘焙资产进行了十六进制编辑
  2. 你有一个UE项目并在其中创建了资产
  3. 你已从FModel提取了IoStore Zen资产并希望重新打包它们

情况1:打包烘焙资产

对于UE5

下载这个名为IoStorePackager的工具。这是一个非常简单的GUI命令行工具,你只需按照示例输入文件路径,它会调用你已安装的Unreal Engine版本中的UnrealPak,并使用所有正确的参数。

你可以观看这个视频,它指导你如何使用IoStorePackager

UE模组制作 (5.4 w/ IoStore)

对于UE4

使用IoStorePackager-UE4。与上述类似,但你还需要游戏的C++模板项目,因为ZenTools-UE4输出的清单文件与UE创建容器文件所需的ZenTools输出不同。

视频教程希望不久后推出。

情况2:UE项目打包

如果你在编辑器中制作了模组内容,你需要通过编辑器烘焙和打包它。幸运的是,这真的很简单。

在编辑器中,转到编辑 -> 项目设置 -> 打包,然后确保打包设置顶部的使用Io Store已勾选。

然后,按照正常的内容烘焙指南进行操作。

情况3:打包FModel Zen .uassets

使用工具UnrealReZen。说明相当直接,但请注意,没有其他工具可以替代UnrealReZen来打包FModel Zen .uassets

[!CAUTION] 此工具不支持从ZenTools提取的文件中提取资产。