IoStore 打包
[!IMPORTANT] 此指南仅适用于当
Content/Paks
文件夹内存在.ucas
、.utoc
和.pak
文件时。
打包IoStore资产时有三种情况,方法因情况而异:
情况1:打包烘焙资产
对于UE5
下载这个名为IoStorePackager的工具。这是一个非常简单的GUI命令行工具,你只需按照示例输入文件路径,它会调用你已安装的Unreal Engine版本中的UnrealPak,并使用所有正确的参数。
你可以观看这个视频,它指导你如何使用IoStorePackager
:
对于UE4
使用IoStorePackager-UE4。与上述类似,但你还需要游戏的C++模板项目,因为ZenTools-UE4
输出的清单文件与UE创建容器文件所需的ZenTools
输出不同。
视频教程希望不久后推出。
情况2:UE项目打包
如果你在编辑器中制作了模组内容,你需要通过编辑器烘焙和打包它。幸运的是,这真的很简单。
在编辑器中,转到编辑 -> 项目设置 -> 打包
,然后确保打包设置顶部的使用Io Store
已勾选。
然后,按照正常的内容烘焙指南进行操作。
情况3:打包FModel Zen .uassets
使用工具UnrealReZen。说明相当直接,但请注意,没有其他工具可以替代UnrealReZen来打包FModel Zen .uassets
。
[!CAUTION] 此工具不支持从ZenTools提取的文件中提取资产。