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将模型导入Blender

关于将.psk.gltf文件导入Blender 3和4的快速指南。

[!TIP]
对于骨骼网格和动画,.psk格式由于在虚幻引擎中的原生支持而被优先选择,但在Blender中需要插件。

我们需要Blender和一个Blender PSK插件才能导入从FModel/UModel导出的.psk文件。
Blender是免费的,可以从Blender官网Steam页面(Blender)下载。

Blender 4

Blender 4的插件链接:io_scene_psk_psa
(下载正确的版本,并按照该仓库readme中的说明进行操作)

安装完成后,导航到文件 -> 导入 -> 选择PSK或GLTF并提供文件。

[!IMPORTANT]
对于PSK文件 - 始终不缩放导入!(向下滚动查看更多信息)

Blender 3

Blender 3的插件链接:blender3d_import_psk_psa
(下载正确的版本,并按照该仓库readme中的说明进行操作)

安装完成后,导航到文件 -> 导入 -> 选择PSK或GLTF并提供文件。

[!IMPORTANT]
对于PSK文件 - 始终不缩放导入!


不缩放导入

处理骨骼网格时,重要的是不缩放导入,并在导出时缩小到0.01
为什么?因为在导入UE4/5时会破坏一些骨骼骨架。

这用于骨骼网格(角色)模组制作,在更改骨骼网格指南中有所介绍。
所以如果你只是为了非模组制作目的导入,你可以按任何方式导入。