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在Substance Painter中导出打包纹理

这是一个关于如何从Substance Painter导出网格纹理到UE传统"打包纹理"的小指南,其中导出的文件包括基础颜色、ORM、法线和自发光(可选)。

导出打包纹理

  1. 文件 -> 导出纹理
  2. 点击全局设置并为输出模板选择虚幻引擎4(打包)

你可以手动决定为每个网格部分导出哪些纹理。

点击导出后,它将为网格生成所有纹理,这些纹理将可以直接导入到UE4/5中并且可用于游戏。

导入到虚幻引擎

这是一个直接的过程,只需将所有纹理拖入,创建一个材质并在材质图表中连接所有内容,如下图所示。

[!IMPORTANT]
确保在纹理的压缩设置中将ORM/打包纹理设置为蒙版(Masks),法线贴图设置为法线(Normal)。

调整自发光(可选)

如果你的网格有自发光纹理,你可以通过将其与颜色相乘,然后再乘以一个常数来调整其强度和颜色。