更改纹理
在这个例子中,我将更改GR2(UE4.27)的一个剑的纹理,但相同的原则适用于任何其他游戏和引擎版本。
一旦你找到了想要替换的纹理,将其导出为PNG并编辑它以满足你的需求。
启动UE并创建与FModel中显示的相同的文件夹结构。
将纹理导入到其文件夹中,并保持与FModel中命名的完全相同的名称。
注意:
尝试使你覆盖的任何纹理设置与其原始类型匹配。
- 如果它是一个
法线
贴图纹理,确保在压缩设置中选择NormalMap。 - 如果它是一个ORM(将遮挡|粗糙度|金属性打包成一个),确保在压缩设置中选择Masks。
你可以在FModel中再次检查所有内容。
完成后,只需打包并在游戏中测试。
有关如何打包你的mod的更多信息,请查看烘焙内容指南。
(不要忘记在你的mod名称中加入_P
)